THEOVATH: Teman Kreatif Orang Muda

WEB CONTENT - 18 January 2025

THEOVATH: Teman Kreatif Orang Muda

       Di era digital seperti sekarang, istilah web content sering dikaitkan dengan video menarik, konten pemasaran, atau presentasi visual canggih yang biasanya didominasi oleh orang dewasa.  Tapi, sebelum itu, tahukah kamu yang dimaksud dengan web content? Web content merupakan informasi yang disajikan di dalam situs web berupa teks, gambar, video, audio, dan elemen-elemen lain yang biasa digunakan oleh orang dewasa sebagai strategi marketing. Namun, apakah benar dunia web content hanya untuk orang dewasa? 

     Dahulu, kreativitas orang muda seperti seorang pelukis yang hanya memiliki beberapa warna cat dasar untuk menciptakan lukisan, sementara sekarang mereka memiliki seluruh palet warna untuk menggoreskan imajinasi tanpa batas. Kini, teknologi seperti aplikasi menulis, desain digital, hingga kecerdasan buatan (artificial intelligence) memberi akses luas untuk generasi muda mengembangkan ide mereka. Fokus kita kali ini ada pada artificial intelligence sebagai media untuk mengembangkan kreativitas generasi muda yang berkualitas, kompeten, dan berdaya saing tinggi. Lalu, apa yang dimaksud dengan artificial intelligence itu sendiri? AI adalah teknologi yang memungkinkan mesin untuk berpikir, belajar, dan mengambil keputusan seperti manusia. 

       Saat ini, AI sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan. Bahkan, kebanyakan anak muda zaman sekarang sudah menganggap AI sebagai sahabatnya, Character AI sebagai contohnya. Character AI diprogram untuk memiliki kepribadian, emosi, dan perilaku tertentu yang disesuaikan dengan tujuan penggunaannya. Tidak hanya itu saja, kini sudah ada beragam bentuk AI yang memudahkan pekerjaan manusia. Misalnya, Chat GPT sering digunakan untuk menjawab pertanyaan dan juga memberikan ide kreatif, bahkan guru juga sudah menggunakan AI untuk membuat materi pembelajaran yang lebih menarik. 

       Pada zaman sekarang ini, AI sudah seperti asisten pribadi yang super cerdas, selalu siap memberi solusi instan—seperti memiliki teman superhero yang bisa mengubah dunia hanya dengan beberapa kata saja. Dikutip dari https://ppg.dikdasmen.go.id/news/peranan-kecerdasan-buatan-artificial-intelligence-dalam-pendidikan KEMENDIKBUD mengatakan bahwa AI membawa dampak positif terhadap kehidupan anak-anak muda yang berperan sebagai pelajar, dan juga membantu anak-anak muda dalam mengembangkan kreativitas yang mereka miliki.

       Pertanyaannya adalah bagaimana AI dapat membantu orang-orang muda dalam mengembangkan dan mewujudkan imajinasinya? AI seperti ChatGPT, AI Dungeon, atau DALL·E telah menjadi alat bantu bagi generasi muda dalam menciptakan karya yang unik. Mereka dapat menggambar secara digital dengan mudah, menciptakan cerita interaktif, atau merancang permainan sederhana tanpa memerlukan keterampilan pemrograman tingkat tinggi. Salah satu AI yang bisa menjadi teman kreatif bagi orang muda adalah AI Dungeon. AI Dungeon memungkinkan siapa saja untuk membuat cerita fantasi tanpa batas, seperti memiliki dunia ciptaan sendiri yang bisa dikendalikan seolah-olah kita adalah penulis utama. 

     Di masa depan, platform seperti ini dapat berkembang lebih jauh, menjadi jembatan untuk kolaborasi antar pelajar di seluruh dunia, menciptakan karya bersama, seperti sebuah orkestra global yang dimainkan dengan serempak. Namun, meskipun kecerdasan buatan (AI) sekarang sudah mempermudah banyak pekerjaan manusia, teknologi ini tetap memiliki kekurangan yang cukup signifikan. Salah satunya adalah ketergantungan pada data, yang dapat membuat jawaban menjadi tidak akurat, jikalau data yang digunakan tidak mewakili kenyataan. Bayangkan seperti GPS yang memandu kamu ke jalan yang salah karena peta yang sudah kadaluarsa. Selain itu, AI juga sulit untuk menangkap konteks sosial, budaya, dan emosi manusia, seperti robot yang mencoba bercanda tetapi justru membuat suasana menjadi kaku. 

     Dikutip dari https://www.ybkb.or.id/dampak-positif-dan-negatif-dari-kecerdasan-buatan-ai/, AI juga dapat menimbulkan ancaman terhadap keamanan data, karena potensi penyalahgunaan dalam serangan siber. Kekurangan-kekurangan ini menjadi pengingat bahwa pengembangan AI masih memerlukan perhatian lebih agar dapat digunakan secara lebih bijak dan aman. Untuk menyikapi permasalahan tersebut, kami berkomitmen untuk menghadirkan sebuah platform inovatif yang dirancang khusus bagi generasi muda. Platform ini akan menjadi ruang bagi mereka untuk mengembangkan kreativitas, menuangkan ide-ide cemerlang, serta menunjukkan potensi mereka dalam menciptakan konten web yang relevan dan inspiratif untuk masa depan. 

       Platform tersebut kami beri nama T.H.E.O.V.A.T.H (Transformative Hub for Endless Opportunities, Vision, and Artistic Talent Harnessing). Platform ini dirancang untuk menunjukkan bahwa AI bukan hanya sekadar alat, tetapi juga partner kreatif yang bisa menggabungkan teknologi dan imajinasi dengan cara yang luar biasa. Bayangkan jika ada platform revolusioner seperti T.H.E.O.V.A.T.H yang menjadi pusat kolaborasi global berbasis AI. Platform ini seperti workshop ajaib di mana setiap ide, sekecil apapun, bisa dipoles dan dikembangkan jadi karya luar biasa—seperti seniman yang mengubah goresan pertama kanvas menjadi masterpiece yang menginspirasi seluruh dunia. 

        Platform ini dirancang untuk membantu pelajar mengubah ide sederhana menjadi karya luar biasa dengan fitur:

  1. Creative Blueprint AI: Alat untuk merancang proyek kreatif dari awal hingga akhir, lengkap    dengan rekomendasi alur cerita, visual, dan musik latar.

 

  1. Kolaborasi Global: Pelajar dari berbagai negara dapat bekerja sama, bertukar wawasan, dan menghasilkan karya lintas budaya.

 

  1. Mentorship AI: Bimbingan langsung untuk berbagai kebutuhan kreatif, seperti teknik menggambar atau menyusun naskah film.

 

  1. Integrasi AR dan VR: Pengguna bisa merasakan dunia virtual, misalnya melihat karakter cerita mereka berinteraksi.

Platform ini juga memiliki Talent Incubator Program untuk mendukung pelajar berbakat melalui pelatihan dan peluang kerja sama dengan industri kreatif.

     T.H.E.O.V.A.T.H dirancang untuk membantu siswa-siswi, khususnya di dunia pendidikan, yang terkadang merasa tertekan oleh tugas atau ujian. Seperti lampu penerang di jalan yang gelap, Melalui platform ini, siswa-siswi dapat mencurahkan segala keluh kesah mereka, dan T.H.E.O.V.A.T.H akan memberikan solusi yang relevan serta ide-ide kreatif untuk mengubah rasa frustrasi menjadi karya yang tak tergantikan. Dengan pendekatan ini, bukan hanya masalah yang terselesaikan, tetapi juga tercipta momen berharga yang akan selalu dikenang. T.H.E.O.V.A.T.H tidak hanya menjadi tempat berbagi, tetapi juga wadah untuk menciptakan sesuatu yang bermakna dan penuh inspirasi. Karena di balik setiap masalah, selalu ada potensi untuk menciptakan sesuatu yang luar biasa.

        Dengan bantuan AI, web content tidak lagi menjadi dunia yang hanya didominasi oleh orang dewasa. Kini, generasi muda menjadi seperti koki muda yang memiliki berbagai bahan baku berkualitas dan alat canggih untuk menciptakan resep-resep baru yang bisa mengguncang dunia. Mereka mempunyai kesempatan untuk menunjukkan taringnya, menciptakan sesuatu yang unik, dan memberikan dampak besar melalui kreativitas mereka bagi dunia pendidikan.

 

PENULIS: Kathleen Alarice Cheryl Siahaan
               Theovondra Navas Medi

Informasi Terkini seputar sekolah kristen BPK PENABUR

Daftar Indeks Berita Terbaru dari BPK Penabur

NEWS - 25 November 2021
UPACARA MEMPERINGATI HARI GURU NASIONAL 2021
NEWS - 29 November 2021
PELAKSANAAN PERTEMUAN TATAP MUKA TERBATAS SEMESTE...
PELAKSANAAN PERTEMUAN TATAP MUKA TERBATAS SEMESTE...
NEWS - 30 November 2021
IBADAH PERSIAPAN PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1
IBADAH PERSIAPAN PENILAIAN AKHIR SEMESTER 1
NEWS - 02 December 2021
PENILAIAN KINERJA KEPALA SEKOLAH KOTA DEPOK TAHUN...
PENILAIAN KINERJA KEPALA SEKOLAH KOTA DEPOK TAHUN...
NEWS - 15 December 2021
PERAYAAN NATAL SMPK PENABUR DEPOK
PERAYAAN NATAL SMPK PENABUR DEPOK
NEWS - 05 September 2022
Pelaksanaan Test Digital Intellegence Quotient (D...
NEWS - 19 September 2022
Pelaksanaan Asesmen Nasional Berbasis Komputer (A...
Pelaksanaan Asesmen Nasional Berbasis Komputer (A...
NEWS - 14 September 2022
Sosialisasi Digitalisasi Arsip Kota Depok
Sosialisasi Digitalisasi Arsip Kota Depok
NEWS - 29 September 2022
PELAKSANAAN LITERASI DENGAN MEMBACA BUKU DI APLIK...
PELAKSANAAN LITERASI DENGAN MEMBACA BUKU DI APLIK...
NEWS - 19 October 2022
PERKEMAHAN BAKTI PRAMUKA PENGGALANG SMPK PENABUR ...
PERKEMAHAN BAKTI PRAMUKA PENGGALANG SMPK PENABUR ...
NEWS - 03 March 2023
SOSIALISASI FITUR AKUN PROGRAM MERDEKA BELAJAR
NEWS - 26 March 2023
Spirit of Adventure 2023 BPK PENABUR Jakarta: Aja...
Spirit of Adventure 2023 BPK PENABUR Jakarta: Aja...
NEWS - 12 April 2023
KEGIATAN AKREDITASI SMPK PENABUR DEPOK TAHUN 2023
KEGIATAN AKREDITASI SMPK PENABUR DEPOK TAHUN 2023
NEWS - 15 April 2023
KEGIATAN BAKTI SOSIAL KOMPLEK PENABUR DEPOK
KEGIATAN BAKTI SOSIAL KOMPLEK PENABUR DEPOK
NEWS - 15 April 2023
KEGIATAN PERLOMBAAN DI SMAK 3 PENABUR JAKARTA
KEGIATAN PERLOMBAAN DI SMAK 3 PENABUR JAKARTA
NEWS - 17 January 2024
KEGIATAN TRY OUT INTERNAL
NEWS - 09 January 2024
PENGGUNAAN "PENABUR DIGITAL LEARNING" SEBAGAI MED...
PENGGUNAAN "PENABUR DIGITAL LEARNING" SEBAGAI MED...
NEWS - 04 April 2024
PERJAMUAN KASIH
PERJAMUAN KASIH
NEWS - 06 April 2024
KEGIATAN SOSIOPRENEURSHIP
KEGIATAN SOSIOPRENEURSHIP
NEWS - 17 February 2024
PUMPING FOR ACHIEVEMENT
PUMPING FOR ACHIEVEMENT
NEWS - 09 November 2024
LOMBA PASKIBRA TINGKAT SMPK PENABUR JAKARTA
NEWS - 13 November 2024
Project Based Learning (PjBL) & Projek Penguatan ...
Project Based Learning (PjBL) & Projek Penguatan ...
NEWS - 25 November 2024
ASESMEN SEMESTER GANJIL KELAS VII DAN VIII SERTA ...
ASESMEN SEMESTER GANJIL KELAS VII DAN VIII SERTA ...
NEWS - 14 December 2024
PEMBAGIAN RAPOR SEMESTER 1 TAHUN PELAJARAN 2024-2...
PEMBAGIAN RAPOR SEMESTER 1 TAHUN PELAJARAN 2024-2...
NEWS - 13 January 2025
UPACARA BENDERA DISEMESTER 2
UPACARA BENDERA DISEMESTER 2

Choose Your School

GO